以太坊游戏精灵_以太坊小精灵

欧意官网 欧意app 2023-03-23 96 0

本篇文章给大家谈谈以太坊游戏精灵,以及以太坊小精灵对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

当你的游戏道具 被做成了生意

“Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。”

如果要盘点2021年的 科技 界年度热词,元宇宙一定入选。

当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开 Roblox 这个名字。

2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒 游戏 平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不创作 游戏 ,而是提供开发 游戏 的平台和工具,让玩家自己制作 游戏 。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。

在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。

简单来说,Forte并不制作 游戏 ,而是创造一个平台,让 游戏 开发者可以将区块链技术整合进他们现有的 游戏 产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新 游戏 。

另外,平台还支持 游戏 内道具的NFT化 (非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。

半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美金,11月份融资7.25亿美金,资本对它相当青睐。

在我看来, Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链 游戏 ”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。

Forte是链游中的Roblox

Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在 游戏 领域连续创业的Kevin Chou(周凯文),另一个是Josh Williams。

Kevin Chou曾经创办了多人社交 游戏 开发公司Kabam,还是电竞公司Gen.G的创始人。在 游戏 圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:

延长 游戏 产品的寿命。

周凯文认为,在许多网络 游戏 中,玩家对于 游戏 账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。

为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到 游戏 当中,打造社区经济。

在Forte平台上, 游戏 公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的 游戏 道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。

截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家 游戏 开发商,使用 Forte 的技术;超过 500 万的NFT被记录在区块链上并用于 游戏 中。

一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。 游戏 公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。

在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。

有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。

另外, 游戏 开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着洗钱行为。

这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。

更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。

在Forte上, 游戏 道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道贩子。

周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置 游戏 资产的权力。另一方面,给 游戏 开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让 游戏 产品从集中的 娱乐 平台,变成开放的经济平台。

他表示,这将是 游戏 未来的发展方向。

眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戏 开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴 游戏 玩家超过1500万。

加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,其他参与投资的还包括Animoca Brands、华纳音乐集团等,其他投资公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也参与了本轮融资。

链游提速, Forte推动

笔者认为,Forte的势头,不仅会推动 游戏 行业,还会深远的影响区块链行业。

中间的媒介是区块链 游戏 。区块链 游戏 跟传统 游戏 很大的不同在于,其 游戏 资产可以在二级市场上自由买卖。

因此,区块链 游戏 的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于 游戏 道具等NFT的流通来赚钱, 游戏 玩家也可以真正拥有自己资产。

当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。

这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。

用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。

很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类 游戏 为主的1.0时代。

到现在,链游已经发展到以P2E为核心的3.0时代,即:

play to earn,玩 游戏 赚钱。

具体来说,就是通过NFT的介入让 游戏 资产标记化,这样就能直接赋予 游戏 虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动 游戏 资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。

让P2E链游火起来的,当Axie Infinity。

这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的 游戏 。

基于NFT模式,Axie Infinity创建了一个神奇宝贝的 游戏 世界。 游戏 中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。

每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含 游戏 的角色属性、外貌和所有权等数据。

任何 游戏 玩家,都可参与 游戏 玩法,来赚取NFT进行消费或交易。

2021年8月,Axie Infinity单月创收超过3.34亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的2.31亿美元收入。

其后几个月,Axie Infinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过37.9亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过7.8 亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。

它已经成为以太坊上最大的 游戏 ,也将区块链 游戏 推向大众领域。

这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,Axie Infinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链 游戏 的诞生与崛起。

像多家区块链 游戏 厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值12.5亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。

它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济.

而Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。无形当中推动着区块链行业的发展。

它扮演着推手的角色。

行业火爆

在Forte以及Axie Infinity的带动下,整个区块链 游戏 行业其实已经热起来了。

根据DappRadar 数据,截至 2021 年 12 月 15 日,全网累计已有 1201 个 游戏 类 Dapp 上线部署;链游数玩家从 4 月初的 8 万人增长到12月的超过300万人;日交易量从 4 月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。

这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链 游戏 融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。

当各种类别的区块链 游戏 纷纷兴起时,P2E 游戏 无疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。

另外,像育碧这样的传统 游戏 大厂,也尝试做以NFT为主的区块链 游戏 。

Gamevil首个NFT 游戏 《Hi Ella》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT 游戏 ,并表示今后所有 游戏 都会加入P2E模式。

而像EA这样的 游戏 巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。

当然,区块链 游戏 能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看 游戏 市场的兴盛。

毕竟,它归根结底还是一种 游戏 。

目前,全球 游戏 市场价值1800亿美元,是全球增长最快的 娱乐 形式。横向比较看,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有 体育 项目的年收入总和为730亿美元。

Forte的CEO Josh Williams对区块链 游戏 的前景非常看好,他说:

“随着与玩家的联系越来越紧密, 游戏 行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链 游戏 将比我们之前看到的所有变化都更大。”

axie什么时候出来的

axie是2017年正式发行的。

在2017年,CryptoKitties (加密猫)的出现,打开了区块链游戏的大门。而在越南,一位年轻人在游玩过后获得了灵感:如果将宝可梦的收集对战,于是,《Axie Infinity》这款作品便应运而生。

游戏的规则很好理解:在进入游戏之前,玩家需要先以虚拟货币购买三只名为“Axie”的宠物,并利用它们进行繁殖,获得新的Axie。由于NFT(非同质化代币)资产的特性,每只Axie都独一无二、并完全属于玩家。

因此,Axie可以被直接出售,以换取其他玩家手中所持有的虚拟货币,兑换成现实中的法币。这就是游戏“Play to Earn”的核心流程。

乍看之下,这与18年左右开始流行的一些套着“区块链”概念炒作的游戏没有太大区别。在这个剧本下,很容易会出现资产溢价,先入场的玩家完成了“割韭菜”之后,游戏价值体系也随之迅速崩塌,没有使用价值的“宠物”们很容易变成一堆废弃的代码,并给后来的“韭菜玩家”造成巨额的损失。

为了解决这个问题,开发商Sky Mavis选择先为这些数字资产赋予“使用价值”,游戏初期版本的重心几乎全放在游戏性上,最终用一套卡牌对战式的玩法,让Axie们真正拥有了“用武之地”。

在这套玩法底下,每只Axie的属性都在164的总值内随机分配,包括血量、技能、速度与士气等不同的属性倾向,也就决定了这只精灵更侧重于输出或是扛伤。

让游戏创造价值,《以太精灵》上链宠物第二波预售滚滚来袭!

在2018年狗年元宵节到来时,似乎人们都还沉浸在喜庆的氛围中,而就在这个春节当里,3点钟无眠区块链群各大佬隔空互怼声似乎还未落下,一款横空出世的区块链手游,却炸得整个币圈不得不顿足瞩目,这款创造全球首家区块链手游的《以太精灵》,短短七天时间内,便引起业内疯传,在各大微信群朋友圈都刮出不一样的风浪。

第一轮预售已结束,而如今开启的第二轮预售,又会有怎样的与众不同?

自目前游戏可见的页面中,从2018年3月1日至2018年3月21日的《以太精灵》第二波预售,不仅游戏界面进行了全方位优化,让每种精灵更加生动可爱,更是新增了240余种普通、优秀、高级精灵,将陆续放出,以供玩家抢购。

在第一次预售当中,并未露面的“神奇”与“稀有”两种品类,也在第二波预售当中惊艳亮相。

并且,其中最值得一提的是好友召集功能,玩家曾购买过预售精灵,便可邀请自己好友,只要好友也购买成功,玩家本人既获得5%的ETH奖励,并储存于游戏钱包当中,玩家可随时提取,兑换为现金。

两次预售期后,即将开启的战斗与合成新功能,使玩家手中原本拥有的精灵将以更为趣味的方式进行等级提升,更是可能在合成当中获得高阶精灵,可谓是徒手将区块链变为赚钱利器。

自2017年 11 月底,海外一款名为《CryptoKitties》的游戏上线,打响区块链游戏领域第一炮开始。无数号称“区块链游戏”的产品踊跃蹦出,迅雷、人人网、天涯甚至网易蓝港等均纷纷入局区块链这块肥肉,可却始终雷声大雨点小,并未见真正落地的产品出彩。

而《以太精灵》似乎并不愿意走上别人家的老路,这款游戏采用区块链技术搭建在以太坊(Ethereum)上的游戏,由超级梦游戏公司独立研发制作,其特点不仅依存于PC端上交易运营,更是做第一个吃螃蟹的团队,将区块链搬上移动端,将游戏的娱乐性与资本交易深度融合,让用户真正体验了一把互联网驱动下的区块链2.0时代。

那么,究竟是何种魅力,让《以太精灵》如此脱颖而出?

经过了解发现,超级梦游戏这家在手游行业蛰伏近十年的企业,在面对区块链时,不断在重复娱乐性与资本交易深度融合,《以太精灵》突破性的以萌宠 养成 为游戏主要玩法,将每一宠物成为玩家私有财产。不仅可自由买卖获利,更重要是,其中使宠物合成战斗均可以使普通玩家流量引入,确切做到人民币玩家和数字货币玩家的闭环交互。

玩家可通过合成、预售或在市场及其他玩家手中购买宠物。而每只宠物都存储于去中心化的区块链上,全球独一无二。游戏中的精灵每一个都有3种品质,每一个品质又分为6个阶级,而越是稀有的品种,越是绝版的品种,将在不久后身价倍增。

这对链圈老手吸引力足,而对更大部分并不了解“区块链”的新手来说,更是个绝佳踏入其中试水的机会!此次火爆销售我们足以见到,许多人还不懂“区块链”是什么,就已蜂拥而至,被其游戏特性所吸引!

目前《以太精灵》正在第二波火热预售,感受到他们诚意的伙伴可不妨进入游戏,感受一下区块链所带给生活的改变与魅力。

区块链游戏有哪些

区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。

写到这里,本文关于以太坊游戏精灵和以太坊小精灵的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。

评论